Cerita?
Ini tidak cukup membutuhkan cerita pendahuluan karena Anda benar-benar mulai di hutan di luar fasilitas, menyiratkan bahwa Anda hilang atau hanya menjelajahi hutan hanya untuk tiba di area pengujian aneh Fasilitas Atili.
Cerita ini dikembangkan dan dibuat di sana dan kemudian oleh tindakan pemain (meskipun berjalan di rel kereta api oleh plot) dan reaksi SADOS terhadap tindakan pemain.
Pemain ini dimaksudkan untuk tidak tahu tentang backstory Atilliary Facilities, meskipun ada beberapa petunjuk yang tersebar di sekitar peta dalam bentuk cerita, pemandangan dan satu laporan lab.
Detail Teknis
Satu kali 30+ menit Peta yang terinspirasi portal untuk pemain tunggal saja. Berisi parkour berat, pemecahan teka-teki ringan, dan banyak cerita dan visual. Ini berisi satu atau dua cutscenes yang berarti kecepatan berjalan tidak didukung (pada akhirnya pula). Ada sangat sedikit pos pemeriksaan dalam bentuk tempat tidur, gunakan mereka.
Jika peta tertinggal karena semua sirkuit dan dekorasi redstone, turunkan viewdistance Anda. Untuk laptop jelek saya, ini berfungsi baik dengan 5 potongan. (Anda benar-benar dapat memainkan peta ini pada viewdistance minimum, Anda hanya akan melupakan beberapa dekorasi tapi itu saja.)
Ada dua ujung ke peta ini yang berarti cerita perlu dianggap serius dan membutuhkan beberapa pemikiran dan emosi untuk sampai ke akhir yang benar. Jangan terburu-buru mengakhiri, memikirkannya.
Peta ini tidak dapat direplikasi setelah ending dan mengharuskan Anda untuk mengganti save, meskipun Anda lebih dari sekadar berselera dalam mode kreatif. Anda dapat "memutar ulang" tanpa mengganti penyimpanan selama akhir tidak terjadi, meskipun tindakan yang terjadi di bilik tidak akan dikembalikan dan beberapa hal aneh mungkin terjadi. (Anda masih bisa membacanya jika sudah selesai.)
Sejarah Singkat & amp; Trivia Penciptaan Peta
Saya pertama kali memulai peta ini pada 2012 di multiplayer sebagai bagian dari tantangan yang menyenangkan untuk membuat peta petualangan / parkour cepat. Saat itu saya baru saja selesai sampai ruang uji -03, yang sangat berbeda saat itu, dan menggunakan tanda-tanda sebagai pesan dari SADoS (yang tidak disebutkan saat itu.) Area piston di tangkapan layar memiliki lava sebelumnya, tetapi itu terbukti terlalu sulit untuk kurva belajar sehingga dihapus, yang menjelaskan lubang kosong. (Ruang kedua juga memiliki lava bukan air.)
Saya kemudian melanjutkan peta di pemain tunggal dengan banyak mod sisi-klien, membuat peta berakhir di pipa Pembuangan Limbah, dan telah memanfaatkan banyak hal. seperti pipa mod, ban berjalan dan barang-barang lain untuk tes yang lebih rumit. Itu sebabnya ada banyak jalur kereta api di papan kayu, mereka awalnya ban berjalan. (Chamber -03 juga menggunakan ban berjalan dan diselesaikan dengan cara yang sangat berbeda, membutuhkan pemain untuk menangkap item yang diperlukan di udara sebelum menghantam lava.
Tata letak keseluruhan disimpan tetapi cara untuk memecahkan teka-teki itu diubah dan disederhanakan untuk vanili.) Kamar -05 juga menggunakan sekaleng makanan kaleng dari mod, berubah menjadi tes ketangkasan sederhana. Bentuk awal dari pabrik pembuangan limbah selama ini menggunakan minyak hitam sebagai pengganti air sebagai limbah. Setelah lama hiatus sekitar 2 tahun, saya memutuskan untuk membuat peta kembali dari awal dalam vanilla minecraft karena yang lama menderita terlalu banyak komplikasi moding, menjadi lebih bersih dan kurang besar dalam desain saat itu jauh dari desain aslinya. (Itu sebabnya bagian pertama peta sangat padat dan sisanya diberi spasi, awalnya berdasarkan pada peta multipemain lama yang menumpuk pada dirinya sendiri untuk menghemat ruang dan waktu dalam membangun.)
Dengan diperkenalkannya blok perintah dan pemahaman redstone yang lebih baik, saya dapat menambahkan baris SADOS dalam obrolan alih-alih harus membaca banyak tanda, dan diberi lebih banyak emosi. Saya juga menggunakan teleport untuk lift, juga untuk mengaktifkan callback dan geometri peta mustahil untuk membuat ilusi dan lebih banyak ruang untuk pemandangan dan ruang. Juga memberi SADOS wajah lil yang imut (Dia dibuat dari blok mod sebelumnya jadi saya harus puas dengan balok vanila dan membuat ulang pipa di atasnya dengan pagar dan wajahnya dengan ... tungku ...)
Extra
Juga memiliki soundtrack yang saya buat secara khusus berdasarkan peta yang bersifat opsional (saya tidak tahu bagaimana memasukkannya ke dalam peta dengan sedih): Tautan SoundCloud strong>. Beberapa trek lebih panjang daripada yang seharusnya diputar di peta, karena saya membuatnya ketika saya ingin ini menjadi game Unity yang lebih besar, jadi anggap saja sebagai ekstra.
Jika Anda menemukan kesalahan atau bug tolong hubungi saya di Saluran YouTube strong> saya.
Petualangan Petaku
Fasilitas Atili
Fasilitas Atilliary 2 - The Prequel
Peta Petualangan Termudah ™