Anda takut menyerang ketika Anda tidak sadar ...
Pilih sisi Anda ...
4 Pelari:
Tujuan: 30 Pecahan bahan bakar: Pecahan bahan bakar muncul pada titik-titik tertentu tetapi tersembunyi. Pelari bisa berjalan di dekat mereka dan menekan menyelinap untuk mengambilnya. Setelah mengambil, pelari diperlambat dan diumumkan kepada si pembunuh sampai mereka menyetornya ke generator.
Pecahan bahan bakar tidak akan pulih setelah mati.
Tujuan: 7 Generator: Generator adalah tempat untuk menyimpan pecahan BBM Anda hanya dengan berjalan ke dalamnya dan menekan menyelinap. Setelah itu, Anda harus melakukan generator dengan memegang menyelinap sebelum memasukkan pecahan bahan bakar lain. Hanya membutuhkan 3 pecahan bahan bakar untuk daya. Pelari hanya akan membutuhkan 5 Generator untuk menyalakan Exit.
Generator selalu diungkapkan kepada Anda.
Catatan yang dapat kembali untuk melanjutkan generator.
Tujuan: Escape hatch: Escape hatch berada di lantai setelah Anda menghidupkan fasilitas. Akan ada 2 pintu dari 5 yang akan dibuka secara acak.
Peluang: Poin respawn: Setelah Pelari mana pun tersingkir, rekan satu tim yang tersisa dapat membentuk kembali mereka. Diperlukan waktu 8 detik hingga teman Anda merespons tetapi titik respawn akan terungkap kepada semua orang yang membuat Anda rentan.
Anggota tim yang mengulang kembali hanya akan respawn 1 rekan tim yang secara acak dieliminasi.
1 Pembunuh:
-20% lebih cepat dari Pelari
-Muncul sebagai kepala Herobrine dengan baju besi kulit hitam dan awan asap sebagai kaki.
-30 memblokir jarak detak jantung
Tujuan: Bunuh semuanya: Ada 4 pelari di peta, tujuan si pembunuh adalah untuk tidak membiarkan salah satu dari mereka melarikan diri.
Tujuan: Eliminasi: Berjalan di dekat Pelari akan secara otomatis menghilangkannya untuk Anda.
Peluang: Senses: Pembunuh dapat mendeteksi jejak jejak pelari yang tersebar di seluruh lantai labirin.
Jejak muncul dari korban yang sedang berlari.
Kendala: Pintu: Pintu akan memperlambat para pembunuh ketika mereka menabraknya, tetapi mereka dapat memutuskan apakah mereka ingin mendobrak pintu atau tidak. Breaking doors bersifat permanen dan nantinya akan menguntungkan si pembunuh dalam permainan.
Pertumbuhan tambahan ...
Memilih peran & amp; Pengaturan grafis: Pada awal permainan, pemain harus memilih beberapa pengaturan dalam obrolan teks dan tekan siap.
Level: level ditampilkan pada tab pemain untuk memamerkan pengalaman mereka pada game. Untuk pelari, ditentukan untuk setiap pelari lolos untuk 1/4 level di akhir pertandingan. Untuk para pembunuh, ditentukan untuk setiap pelari yang mati untuk 1/4 tingkat di akhir pertandingan.
Perks: Perks adalah kemampuan khusus yang dapat Anda gunakan untuk menguntungkan Anda dalam permainan. Keduanya dapat aktif atau pasif.
Keuntungan pelari:
Evader: Dapatkan kecepatan tambahan saat menerobos pintu selama 3 detik. Menyebabkan kelelahan selama 30 detik. Kelelahan tidak pulih saat berjalan. Keahlian Gen: Anda melakukan gens dua kali lebih cepat tetapi Anda lambat saat membawa bahan bakar.
Dark Sense: Dapatkan rasa di mana si pembunuh berada saat generator berbahan bakar.
Keuntungan pembunuh:
Haus Darah: Dapatkan kecepatan tambahan selama 3 detik setelah pelari dibangkitkan.
Kekuatan Brutal: Anda mendobrak pintu lebih cepat.
Agresi Massal: Hancurkan semua pintu setelah semua generator selesai.
Prosedur yang diwajibkan:
-Mengaktifkan blok perintah.
-Membutuhkan 2 pemain hingga 5. Lainnya akan ditetapkan sebagai penonton.
-Memerlukan operator untuk setiap pemain.
-Setiap pengaturan kecerahan dapat digunakan.
-Semua partikel harus ada
-Putar di Minecraft 1.13.2
Kredit / Inspirasi:
Game ini sangat terinspirasi oleh Penipuan Gelap dan Mati di Siang Hari . Luangkan waktu sejenak untuk mengunjungi halaman masing-masing permainan, itu luar biasa.