Sebagai permainan puzzle berbasis logika, "Berpikir dengan Panah" mendorong pemain untuk menggunakan kecerdasan, ketangkasan, dan berpikir cepat di setiap ruang teka-teki yang dibuat secara kreatif. Pemain memulai dengan menggunakan dispenser yang telah ditempatkan sebelumnya untuk menembakkan panah dan berteleportasi ke permukaan, namun kemudian menerima busur dan diberikan kendali penuh atas peta dengan rentang gerak yang tidak terbatas.
Pemain menemukan dirinya sendiri di fasilitas yang tidak diketahui dan misterius, penuh dengan batu hitam, kuarsa, dan lava. Mereka diperkenalkan dengan mekanisme yang berpusat pada teleportasi menggunakan panah, serta apa yang tampaknya menjadi dalang di balik semua itu, seekor babi kasar bernama "Brutus", yang sangat antusias dengan sains dan pengujian. Sepanjang permainan, pemain diiringi dialog yang diucapkan oleh Brutus, yang membantu pemain di beberapa bagian permainan, tetapi membiarkan mereka sendirian di bagian lain. Pemain perlahan-lahan akan maju melalui 10 ruang sebelum melarikan diri dari bagian dalam fasilitas, memaparkan mereka ke dimensi Nether yang keras dan bobrok tempat benteng tersebut dibangun. Pemain akan bermain melalui dua level lagi, salah satunya adalah peta parkour panjang yang menggunakan semuanya. dari mekanisme yang tercantum di bawah, dan satu lagi adalah pertarungan bos melawan rekan mereka yang dulu setia dan mendampingi, yang sudah bosan dengan trik dan tipu muslihat pemain setelah mereka melarikan diri. Setelah semuanya selesai, pemain dapat berteleportasi ke portal Nether, yang membawa mereka ke akhir setelah menyelesaikan permainan.
Mekanika:
-Panah: Teleportasi pemain ke permukaan tertentu. Menimbulkan kerusakan yang lebih besar dari biasanya (bahkan menarik busur ke belakang setengah dapat menghasilkan lebih dari 20 hati).
-Smooth Quartz: Teleport pemain langsung ke sana saat panah mengenainya.
-Nether Quartz Ore + Acacia Presure Plate : Setelah panah ditembakkan ke blok kuarsa bawah, pemain harus menemukan dan mengaktifkan pelat penekan akasia agar benar-benar diteleportasi ke bijih. Pelat penekan akasia mana pun akan memindahkan pemain ke panah terdekat yang bersarang di blok bijih kuarsa bawah.
-Lava: Membunuh pemain secara instan alih-alih menerapkan efek pembakaran lambat.
-Kerangka: Bertindak pada dasarnya sebagai menara di dalamnya mereka tidak bergerak dan menembakkan panah kuat yang akan langsung menurunkan kesehatan pemain, jika tidak membunuh mereka dalam jarak yang lebih dekat. Namun, mereka mudah dihilangkan dengan busur.
-Pearlescent Froglight: Saat pemain berdiri 1 atau 2 blok di bawah lampu katak, efek levitasi diterapkan yang membuat mereka menempel pada cahaya hingga tidak ada lagi cahaya. cahaya katak di atas mereka. Hal ini pada dasarnya memungkinkan apa yang berjalan di langit-langit untuk mengakses bagian lain peta.
-Lain-lain: Pemain dapat mengetik "/tag @s hapus hasJoined" untuk memulai kembali dari level 1. Ini juga menyetel ulang jumlah kematian dan panah seiring berjalannya waktu. Untuk beralih di antara 3 setelan ini, gunakan item berlabel "Alihkan Lihat Skor" di inventaris.
Peraturan:
-Tidak ada peralihan mode game atau perintah apa pun (selain memulai ulang peta)
-Tidak diperlukan mod, paket data, atau plug-in untuk memainkan peta ini
-Untuk "menang", pemain harus mencapai area hutan berumput di akhir dengan mengalahkan bos dan melewati portal
-Selain curang, pemain dapat menggunakan mekanisme atau solusi apa pun yang mereka anggap cocok untuk dipecahkan atau dikembangkan level, meskipun tampaknya tidak disengaja.
Game ini sangat terinspirasi oleh seri Portal.
Terima kasih telah memeriksa peta ini! Berharap kamu menikmatinya! Semoga berhasil dan bersenang-senanglah!