Tujuan Kromatisitas adalah untuk mengecat semua area yang dapat dicat pada setiap level dengan warna spesifik yang diperlukan; ada lima belas level total. Tentang pengembangan peta ini, jadi untuk mekanisme pengecatan area yang membutuhkan warna tertentu, saya memperkirakan 20-30 game mogok dan seluruh dunia bisa berfungsi. Alasannya rumit.
Saya mendasarkan mekanisme Chromaticity (yaitu botol cat) dari video game bernama De Blob. Di De Blob Anda berkeliling mengecat bangunan dengan warna Anda saat ini dan juga melakukan pencarian. Anda dapat mengubah warna dengan cara menumbuk tanah atau menyerang bot cat yang tersebar di setiap level. Warna cat pada De Blob adalah: Merah, Kuning, Biru, Oranye, Hijau, Ungu, dan Coklat. Pada awal pengembangan, saya sebenarnya mengatur warna primer menjadi Merah, Kuning, dan Biru, namun pada akhirnya mengubahnya menjadi Magenta, Kuning, dan Cyan karena menurut saya warna-warna tersebut adalah warna primer yang lebih baik.