66 ROOMS IV akhirnya hadir!
Peta ini telah dibuat selama 8 tahun, dan sekarang, lebih dari 9 tahun setelah kami memulai perjalanan kami dengan 66 ROOMS, akhirnya akan berakhir dengan 66 ROOMS IV.
Versi 1.8 mungkin bukan versi terbaru, namun kami sangat berharap Anda tetap menikmatinya. Ini merupakan perjalanan yang cukup panjang dan menyenangkan serta menyusahkan untuk mengerjakan proyek ini. Pada akhirnya, kami dapat dengan bangga mengatakan bahwa kami telah menciptakan sesuatu yang sepadan dengan usaha yang kami lakukan. Semoga Anda bersenang-senang dengan semua teka-teki, parkour, dan terutama minigame!
Berikut beberapa detail gameplay:
Ruangan menurut jenis:
1x Central Hub
20x Puzzle
14x Parkour
14x Labirin
16x Minigame
65 ruangan Total*
Kesulitan peta:
Perkiraan waktu bermain: 5+ jam.
Anda dapat memainkan 66 ROOMS IV tanpa memainkan bagian sebelumnya dari 66 ROOMS.
*Ya, saya tahu, bukan itu 66, namun jika Anda melihat struktur geometris peta yang sempurna, Anda akan memahami pengorbanan ini.
Beberapa fakta menarik:
Keseluruhan peta sesuai dengan bentuk geometris, yang disebut dodecahedron belah ketupat. Dua tipe ruangan membentuk struktur tiga dimensi di dalam bentuk ini. Mereka disebut kubus terpotong (ruangan lebih besar) dan rhombicuboctahedron (ruangan lebih kecil).
Sekitar 50% peta dibuat dengan tangan, separuh lainnya dibuat dengan WorldEdit.
Semua perintah di 6570 Commandblock (rata-rata 100 per ruangan) dimasukkan dengan tangan. Semua blok perintah yang diperlukan untuk sebuah ruangan terletak di dalam dindingnya.
Struktur dasar peta terdiri dari Jack-o-Lanterns, yang merupakan blok paling umum di peta . Hal ini memastikan pencahayaan sempurna di mana saja.
Kami mulai mengerjakan peta ini pada tahun 2015, segera setelah 66 Kamar III keluar, dan ketika versi 1.8 masih merupakan versi Minecraft terbaru. Namun tidak ada banyak waktu untuk mengerjakannya, jadi proyek ini berubah menjadi proyek yang memakan waktu beberapa tahun, bukan beberapa bulan seperti sebelumnya.
Versi finalnya saja memakan waktu lebih dari 477 jam untuk dibangun. Perencanaan, pengorganisasian, dan pengujian tidak termasuk.
1.331 massa terluka selama pembuatan peta ini.
Di bawah Anda temukan panduan lengkap untuk semua ruangan. PERINGATAN: Berisi spoiler!
Central Hub:
Ini adalah "rumah" Anda di lantai 4. Setelah menyelesaikan ruangan mana pun, Anda akan diteleportasi kembali ke tempat ini. Struktur mengambang di tengah mewakili keseluruhan peta dan ruangannya. Yang sudah Anda selesaikan akan diwarnai kuning. Selain itu, satu tanda di lantai akan berubah dari biru menjadi kuning untuk setiap ruangan.
Lantai 1:
Tersumbat:
Di ruangan ini, Anda harus membiarkan air mengalir terlebih dahulu hingga itu memenuhi wastafel. Kemudian Anda bisa menghilangkan kotoran dari saluran pembuangan. Setelah semuanya beres dan Anda menyalakan air lagi, Anda akan mendapatkan kuncinya.
Identitas:
Tekan semua tombol dengan urutan yang benar. Buku ini memberi Anda satu pernyataan dari setiap massa. Catat dan gabungkan untuk mengetahui urutan yang benar.
Tidak Satu Tingkat:
Selesaikan parkour sebelum waktu habis. Setiap kali, dua lompatan ditambahkan dan pengatur waktu bertambah. Selesaikan terus sampai Anda selesai.
Merek Dagang:
Semua perdagangan di ruangan ini sebenarnya hanyalah pengalih perhatian. Kunci sebenarnya dijatuhkan oleh Walikota saya setelah kematian. Balok berlian tersebut terkubur di suatu tempat di dalam tambang.
Lantai 2:
Ditinggalkan:
Kota yang ditinggalkan ini adalah sebuah parkour. Ikuti panah pada rambu untuk mencapai tujuan.
Ayam Ayam:
Tembak ayam sebelum jatuh ke lantai! Jika seekor ayam mencapai tanah, skor Anda akan berkurang. Raih poin yang cukup untuk menerima kunci.
Falling Forge:
Berhasil melewati parkour tanpa terjatuh ke dalam lahar. Dan tanpa tergencet oleh landasan. Karpet putih adalah tempat yang aman.
Glockenspiel:
Mainkan melodi dengan menarik tuas kanan. Ikuti balok wol dan aktifkan warna yang tepat segera setelah balok wol berada di atas balok batu. Tergantung pada seberapa baik Anda bermain, Anda akan membuka kunci lagu baru. Kumpulkan poin yang cukup untuk menyelesaikan ruangan.
Yunani Spa:
Item berjatuhan dari langit-langit. Salah satunya adalah kuncinya. Tangkap sebelum hilang di saluran pembuangan dan letakkan di belakang amphora besar.
Memori:
Ini adalah permainan memori sederhana. Tampilkan dua blok dari jenis yang sama untuk mengunci pasangan. Temukan 32 pasangan untuk melengkapi ruangan.
Sementara:
Blok parkour ini muncul dan menghilang dalam pola periodik. Pergilah ke blok wol untuk beristirahat di tempat yang aman.
Whac a Mole :
Untuk menyelesaikan putaran, klik semua tombol di lantai dalam batas waktu. Tapi hati-hati! Permainan menjadi lebih cepat setiap putaran. Selesaikan tujuh putaran untuk menyelesaikan ruangan.
Lantai 3:
Pekerjaan Otak:
Kuncinya adalah gangguan! Anda mungkin ingin mengeluarkan labu itu dari kepala Anda untuk menghilangkan kegelapan ini. Dan saat Anda berada di inventaris, Anda mungkin memperhatikan bahwa masih ada sesuatu di slot helm Anda...
Pembuatan bir:
Untuk menyelesaikan ruangan ini dengan nyaman, ramuan berikut direkomendasikan: Kecepatan II, Jump Boost II, dan Tahan Api. Anda dapat mencari resepnya dengan mengklik pesan teks di awal ruangan ini.
Colorport:
Tujuan Anda adalah mencapai ruang berlian. Lantai terus berubah menjadi merah, semakin jauh Anda menjauh. Saat memasuki ruang berlian, Anda mungkin akan dipindahkan ke ruangan lain! Untuk menghindarinya, nyalakan lampu langit-langit di tiga ruangan berwarna merah. Ini akan meningkatkan peluang Anda memasuki ruang berlian dan menyelesaikan teka-teki.
Dilapisi:
Naiki lantai untuk mencapai tombol di atas. Carilah lempengan terapung yang memungkinkan Anda naik ke lantai berikutnya.
Spillway:
Temukan ember di hopper di bawah blok emas. Gunakan untuk menyiram kunci - yang terletak di atas balok emas itu - ke lantai bawah lalu ke dalam corong. Corong dapat mengambilnya, sedangkan Anda tidak bisa.
Penumpukan:
Blok apa pun di peti hanya bisa ditempatkan pada satu jenis balok lain. Gunakan mereka untuk membangun jalan menuju platform. Hati-hati: Jika Anda memecahkan sebuah balok dengan beliung, Anda tidak dapat memasangnya lagi.
Struktur:
Ini adalah parkour yang cukup mudah. Temukan tangga untuk naik ke lantai paling atas, dan usahakan jangan sampai terjatuh.
Aktifkan :
Tujuan Anda adalah menyalakan semua lampu. Warna di samping lampu menunjukkan tombol mana yang mengubah statusnya. Petunjuk: Anda juga dapat mematikan semua lampu lalu menekan setiap tombol satu kali untuk menyalakan semuanya.
Latihan Sasaran:
Ketangkasan dibutuhkan untuk menekan tombol di dalam kotak dengan busurmu. Coba aktifkan semua tombol sekaligus. Jika Anda mencapai target yang berbeda dengan cukup cepat, pengatur waktunya akan diperpanjang.
Transparan:
Apa yang awalnya terlihat seperti jembatan tak kasat mata, segera berubah menjadi labirin kaca. Awas, lantainya berlubang! Lompatan terakhir aman.
Gunung berapi:
Naiki kawah sementara lava muncul di belakang Anda. Jangan membakar diri sendiri.
Langkah yang Salah:
Jika Anda keluar dari jalur yang benar, Anda akan diteleportasi kembali ke awal. Pola di langit-langit menunjukkan tempat yang aman.
Lantai 4:
Ruang Ganti:
Saksikan dinding di ruangan ini muncul dan menghilang secara acak. Aktifkan kedelapan ruangan berwarna untuk membuka pintu jebakan tengah.
Skakmat:
Hanya ada satu langkah yang menjamin kemenangan Anda dalam situasi ini. Temukan untuk mendapatkan kuncinya. Kemudian selesaikan parkour pada kepingan tersebut untuk mencapai blok berlian.
Déjà Vu:
Apakah Anda pernah ke sini sebelumnya? Ruangan membingungkan ini memiliki empat salinan halaman yang sama, dihubungkan oleh labirin di beberapa lantai. Tombolnya tersembunyi di suatu tempat di lantai bawah.
Firewall Penyerbu:
Setiap tuas membuka jalan baru dan melemahkan tembok lainnya. Temukan jalan keluarnya dan jangan sampai terkecoh oleh sistem pertahanan.
Aliran:
Pandu alur untuk menjatuhkan balok wol ke corong yang tepat. Gunakan tuas untuk mengubah arah.
Funland:
Ikuti rambu untuk menyelesaikan parkour warna-warni.
Lab Tuas:
Setiap tuas membuka tuas baru ruangan di suatu tempat. Temukan, tarik tuas di sana untuk membuka ruangan lain... dan seterusnya.
Pasir Hisap:
Pasir terdorong menuruni tangga. Apakah kamu masih bisa melanjutkan perjalananmu? Hati-hati dengan potongan lava!
Kereta api:
Ganti saklar untuk memandu kereta tambang ke sisi lain. Tekan tombol untuk mengubah semua sakelar warna itu. Bisakah Anda mengetahui warna apa yang terhubung dengan keempat tombol abu-abu?
Shell Game:
Ikuti aturan dan panduan dalam chat untuk memainkan game ini. Ingat gerobak tambang mana yang berisi tombol, dan tekan tombol yang ada di blok di sebelahnya. Selesaikan tiga putaran untuk menyelesaikan ruangan. Tip: Jika tebakanmu salah, lihatlah lampu di atas kereta tambang. Yang aktif berisi tombol.
Shifty:
Di ruangan ini, ada dua teka-teki. Anda harus menyelesaikan yang berukuran 3x3 saja untuk menyelesaikan ruangan. Yang 4x4 adalah opsional. Mungkin agak sulit untuk menguasainya. Tips: Cobalah menyelesaikan satu baris terlebih dahulu, maka mengerjakan bagian yang tersisa akan lebih mudah.
Simon Says:
Meskipun secara teknis ini bukan Simon Says, namun terlihat seperti Simon Says, itulah namanya. Tugas Anda adalah menggeser kubus putih ke dalam kaca hitam. Menekan tombol akan mendorong kubus menjauh dari warna tersebut. Selesaikan delapan putaran untuk menyelesaikan ruangan.
Lantai 5:
Anagram:
Susun ulang huruf-huruf pada setiap tanda untuk membentuk kata baru. Ubah papan nama menjadi kata di landasan. Anda hanya dapat menggunakan papan nama satu kali. Semua jawaban adalah kata-kata tunggal. Temukan setidaknya 12 dari 16 kata untuk melengkapi ruangan.
Antisipasi:
Ada parkour tak terlihat yang melayang di atas balok wol di lantai. Untuk mengetahui apakah blok berikutnya terletak lebih tinggi, lebih rendah atau pada ketinggian yang sama, lihatlah tanda-tanda tersembunyi di lantai bawah. + berarti atas, - berarti bawah, dan 0 berarti sama tingginya.
Dikurung:
Labirin batang besi sederhana. Naiki lantai dan cobalah untuk tidak terjatuh.
Chicking Rod:
Tangkap semua ayam dan seret mereka keluar dari lubang. Jika tidak ada yang tersisa, Anda bisa menyelesaikan ruangan tersebut.
Teori Warna:
Apakah Anda familiar dengan sistem warna Minecraft? Buatlah seekor domba dengan semua warna secara bersamaan. Panggil, warnai, berkembang biak. Tip: Menekan tombol "bunuh semua domba" akan menghasilkan pewarna coklat dan hitam jika Anda membutuhkannya.
Gali Lubang:
Sesederhana itu: Ada peti berisi kunci yang terkubur di suatu tempat di ruangan ini. Balok berlian terletak di tengah lantai.
Galeri:
Putar bingkai foto ke posisi yang tepat untuk mengembalikan lukisan. Perbaiki semua lukisan untuk melengkapi ruangan.
Bahaya Tingkat 1:
Parkour ini terdiri dari beberapa tahapan. Meski sedikit berbeda, sisi kiri dan kanan pada dasarnya identik. Hati-hati, terjatuh di kemudian hari dapat membuat Anda kembali ke awal.
Penyelam Es:
Temukan dua ventilasi untuk membuka sumber air panas dan mencairkan es. Ada dua bagian utama labirin di bagian dalam monumen ini, yang masing-masing berisi satu tombol. Setelah mata air terbuka, es di atas menara akan mulai mencair sehingga Anda dapat mencapai permukaan.
Kereta lompat:
Gunakan kereta tambang untuk keluar dari satu ruangan ke ruangan lain. Ada sepuluh tuas yang bisa ditemukan di labirin ini. Setelah semua diaktifkan, sebuah tombol akan muncul di blok berlian dekat pintu masuk.
Mouse Surga:
Ini adalah labirin 3D yang menyerupai keju. Temukan jalan Anda ke atas untuk melengkapi ruangan ini.
Tambang Perak:
Ruangan ini dipenuhi batu, dan tujuannya tersembunyi di suatu tempat. Akankah Anda mengikuti jalan berkelok-kelok dari batu besar berlumut atau mencoba keberuntungan Anda dengan menerobos tembok lainnya? Anda hanya dapat menyelesaikan ruangan jika tidak ada Silverfish yang hidup.
Lantai 6:
Blockparty:
Menari mengikuti musik sambil berusaha tetap di lantai. Teks dan blok di inventaris Anda akan memberi tahu Anda warna mana yang harus Anda gunakan. Tiap putaran sedikit lebih cepat dari putaran sebelumnya, jadi usahakan jangan sampai terjatuh!
Nether Cage:
Lawan binatang buas ini dari bawah dengan teknik berbeda: Arahkan bola api Ghast untuk membunuh dirinya sendiri. Tembak Blaze dengan bola salju. Jangan gunakan busurmu melawan Wither! Kami semua tahu Anda hanya bisa membunuh binatang itu dalam jarak dekat. Dan panah itu terlihat sangat tajam...
Ruang Empuk:
Gunakan piston untuk melontarkan Anda dari satu platform ke platform berikutnya. Parkour bisa jadi sangat rumit. Waspadai piston yang dapat meluncurkan Anda ke samping dan pos pemeriksaan untuk membuat hidup Anda lebih mudah.
Pertahanan Gembala:
Jaga domba Anda aman dari serigala! Gunakan busur dan powerup Anda untuk melindungi domba Anda selama delapan putaran untuk menyelesaikan ruangan ini. Tahan powerup selama dua detik untuk mengaktifkan efeknya.
Perjalanan Luar Angkasa:
Kemudikan pesawat luar angkasa Anda melewati bidang asteroid untuk pulang dengan selamat. Menginjak dua pelat penekan akan menggerakkan kapal ke kiri atau ke kanan.
Stone Punk:
Ruangan yang penuh dengan mesin-mesin gila dan banyak parkour yang harus dilakukan. Ikuti rambu-rambu dan perhatikan pos pemeriksaan untuk membantu Anda jika Anda terjatuh.
Kayu:
Semua batang ini mungkin terlihat membingungkan pada awalnya, namun hanya ada satu cara untuk mendaki ke puncak. Tip: Anda hanya dapat mendaki satu blok dalam satu waktu, dan jika tidak membuat rencana sebelumnya, Anda mungkin akan terjebak di jalan buntu. Mendaki dengan cerdas, bukan cepat.
Jembatan Rumit:
Lantai ruangan ini terus berubah antara terlihat dan tidak terlihat. Lihatlah kaca untuk memperkirakan tempat yang aman untuk berdiri: Kaca hijau akan berubah menjadi penghalang yang aman, dan kaca merah akan larut ke udara tipis.
Lantai 7:
Terkutuk:
Yang terhilang hantu seorang anak menghantui aula ini dan berbicara kepada Anda. Bisakah Anda mencari tahu tentang masa lalu tragis mereka? Ikuti obrolan untuk mempelajari lebih lanjut dan memecahkan misteri ini.
Hai, Dengar:
Dengarkan berbagai suara dan cocokkan dengan monster yang tepat. Menebak dengan benar sepuluh kali berturut-turut untuk menyelesaikan ruangan. Anda selalu bisa melewatkan derau dan mendapatkan derau baru dengan mengeklik tombol di sudut.
Hot Head:
Temukan dengan cermat jalan Anda melalui kombinasi labirin dan parkour ini tanpa terasa terlalu panas.
Tic Tac Drop:
Penetes ini memberi Anda pasangan teka-teki Tic Tac Toe yang harus dipecahkan. Tugas Anda adalah selalu turun di tempat yang menempatkan tanda X akan menjamin kemenangan Anda. Dapatkan jawaban yang benar lima kali berturut-turut untuk menyelesaikan ruangan.
Ruang Khusus:
The Nether:
Di tengah lantai tiga, Anda akan menemukan Nether. Setelah turun dan melakukan perjalanan melalui portal, Anda perlu mencari pelat tekanan batu di benteng, yang memberi Anda efek tahan api. Dengan itu, Anda bisa menyelam ke dalam sumur lava untuk menerima kunci dan kembali ke portal.
The End:
Ruangan ini terletak di bagian paling bawah peta. Pertama-tama Anda harus menemukan kesembilan Eyes of Ender untuk menyelesaikan portal. Di sisi lain, pertarungan melawan dua naga menanti. Bunuh mereka untuk menerima kuncinya.
Ruang yang Baik:
Untuk melengkapi ruangan di tengah lantai lima ini, Anda harus berdiri di atas kunci selama lima menit untuk mengambilnya. Dan lakukan sesuatu yang baik sambil menunggu, oke?
Ruang Terakhir:
Ini adalah ruang teratas peta dan menandai akhir gemilang perjalanan Anda melewati Hall of Fame. Saat naik, Anda harus mengambil suar dari podium mereka dan menempatkannya di bagian paling atas piramida untuk memicu urutan akhir.
Hak Cipta Pembuat Peta: © 2023 Anton Feirer